Google下场做AI游戏陪伴?

HelloKitty 2025-09-25 15:20

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本文由 白鲸出海 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

以下文章来源于:AI无象限

作者:殷观晓

编辑:智婷

根据 The Verge 的最新消息,谷歌宣布,未来几个月,从 Google Play 商店下载的游戏将整合 Gemini Live,以浮窗的形式提供 AI 游戏助手(见下图),这样用户无需跳出游戏,就能够获取游戏攻略以及其他一些信息。

根据 Google 的说法,在 Gemini Live 的支持下,AI 助手可以“看到”玩家屏幕,并据此为玩家提供合适的建议。与微软的 Gaming Copilot,以及一些其他 AI 游戏陪伴产品一样,用户在玩游戏的同时,可以语音提出问题,Gemini 同样也会语音回复。

此外,AI 助手的浮窗里还会显示玩家获得的游戏奖励、游戏成就等等其他游戏相关信息。

对于 Google 来说,做 AI 游戏助手更像是一个防御性动作。随着 App Store 的分成规则被控垄断,从其他商店下载游戏和应用、以及三方支付被打开都成为了现实,原本牢不可破的应用生态正在发生变化,Google Play 面临的处境也一样。

因而,谷歌做 AI 游戏助手的动作,更偏向于,为用户提供区别于其他分发渠道的差异化体验。

虽然以 Google Play 为主导内容分发业务,在整体

收入中的占比不高,但也是一个季度超过百亿美元,

且 Google Play 的搜索广告收入被核计在广告业务板块

但对于创企来说,这是一个不小的警示。

以主做 AI 游戏陪伴的产品——逗逗 AI 游戏伙伴为例,游戏陪伴是其主要落地场景,虽然逗逗还有其他差异化优势,但不足也很明显。

与没什么“温度”可言的 Gemini AI 游戏助手相比,逗逗以桌宠的形式存在,有很多可爱的角色供用户选择,不仅能够陪伴用户游戏,还能陪伴用户看剧、工作和学习,也就是,不仅存在于游戏之内,也不仅限于移动端。

另外,据官方信息,逗逗还有长记忆。与 AI 陪伴赛道的创业者交流,他们认为 AI 陪伴能够成立的一大前提是用户首先愿意“输入”很多信息,愿意让 AI 获取信息来了解你,才有陪伴的资格。逗逗最初通过游戏场景切入,通过画面、语音等方式识别用户行为与情绪,是一个很自然的输入方式,由此建立与用户的共同回忆。长记忆,依然是行业面临的一个共同难题,但逗逗这样的产品起码解决了其中一个难题——输入。

但单纯从最大的场景游戏陪伴来说,逗逗这样的创业产品,在竞争中依然有很多弱势。

例如,其游戏陪伴过程主要依赖于画面和声音识别,通过 AI 理解分析,在搭建的知识库中检索后完成输出。但仅依赖于画面和声音识别,存在推理量大、获取数据维度不够和精准度不高等问题。相较之下,谷歌本身作为生态底层和主导方,与开发者一直有紧密合作,在数据打通上更容易推进,以“辅助”的姿态出现更容易被开发者所接受,最终呈现出的产品形态也能够给用户更好的体验。

可能当下 AI 初创企业,看到的机会不宜太大。太大,反而可能会没有发展空间。

数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。

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