HelloKitty • 2023-02-21 17:25
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文章来源于:雪豹商业评论
作者:李欣彤
此前,腾讯 XR 团队被曝裁撤全部岗位。腾讯方面随后回应称,XR 业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。
腾讯 XR 部门成立于 2022 年 6 月,业务线组织结构主要分为三大板块:一是硬件产品,业务与硬件的基本应用及操作系统有关;二是主攻研究的实验室,能定义产品未来的可能性;三是主攻内容的部门,其中业务线内部员工只做一些基础功能模块,具体的游戏则主要通过定制的方式依靠腾讯外部的周边合作团队来实现。
此次调整之后,多位消息人士称,腾讯内部目前已经明确不会再碰硬件,但不会放弃对于 XR 的探索,更多将围绕更熟悉的生态和内容做功课。而在 XR 硬件入口方面,腾讯正在尝试一条更好走的路。
2019 年底,腾讯作为任天堂 Switch 的中国独家代理,推出了国行版的 Switch,并且负责闲暇渠道的铺设,对游戏进行本地化翻译。到 2021 年初,也就是国行版 Switch 正式上市的一年时间里,该版本的主机出货量已经达到 100 万台。
有了与任天堂的合作先例,腾讯在中国市场引入 Meta 旗下 Oculus Quest 2 或许并非难事。
据 Counterpoint 数据,2021 年 Quest 2 的出货量超过 1000 万台,在 VR/AR 赛道的市占率达到 78%,远超索尼、HTC 及字节跳动旗下 Pico 等同类产品。陀螺研究院数据显示,2022 年上半年 Quest 2 出货量约 590 万台,Quest 系列累计出货量达 1770 万台。
在中国市场,Quest 2 上线时间尚未披露。IDC 数据显示,2022 年上半年中国 VR 头显出货量为 55.8 万台,Pico 占比超 60%。
内容方面,Quest 2 同样具备优势。国信证券最新研报指出,Quest 与 Pico 的差距根源在内容生态,Quest 强在游戏,Pico 的优势在视频。目前,Quest store 上的应用数量已经超过 400 款,其中游戏占比接近 80%;Pico 总应用数只有 200 款。
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