HelloKitty • 2026-08-14 15:14
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作者:山茶
编辑:钱江
8 月 12 日,腾讯发布 2026 年 Q2 财报。
财报数据显示,截至 6 月 30 日的第二季度,腾讯收入 2048 亿元,同比增长 11%;毛利 1184 亿元,同比增长 13%,毛利率由去年同期的 57% 升至 58%。
非国际财务报告准则下,经营利润为 756 亿元、归母净利润为 684 亿元,均同比增长 9%;按国际财务报告准则计算,归母净利润为 560 亿元,同比增长 0.7%,环比下降 4%。

收入、毛利维持双位数增长,而利润增速低于毛利,构成了本季财报最直接的特征。
此外,另一个重点是,腾讯当季经营性资本开支付款升至 518 亿元,导致自由现金流转为-138 亿元,原因在于腾讯正在将更多现金前置投向 AI 模型、原生应用和算力基础设施。
若剔除新 AI 产品影响,腾讯二季度非 IFRS 经营利润为 861 亿元,同比增长 19%,较整体口径高出 10 个百分点。
因此,腾讯的核心业务仍在增长,但 AI 相关的研发、产品推广和基础设施采购,开始压低合并口径下的利润和现金流。
在财报发布当晚的业绩电话会上,腾讯管理层将这一阶段概括为在“智能、应用和基础设施”三个层面建设 AI 赋能的腾讯。
那么,提前支付的巨额投入能够为腾讯买到下一轮 AI 竞争的入场券?而混元、智能体、腾讯云与微信生态,又何时能从成本中心变为新的增长引擎呢?
AI 先改造旧业务
从收入结构看,腾讯二季度增长主要由营销服务、本土游戏和金融科技及企业服务推动。
增值服务收入为 984 亿元,同比增长 8%,占总收入的 48%。其中,本土市场游戏收入为 473 亿元,同比增长 17%;国际市场游戏收入为 186 亿元,同比下降 0.8%,按固定汇率计算增长 4%;社交网络收入为 325 亿元,同比增长 0.8%。

本土游戏是这一板块最主要的增长动力。腾讯将增长主要归因于《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》等产品。相比之下,国际游戏收入的报表增速受到汇率以及部分 Supercell 产品收入下滑拖累,《荒野乱斗》和《无畏契约》的增长未能完全抵消上述影响。
经营数据也印证了这一趋势。
《三角洲行动》和《无畏契约》二季度平均日活跃账户数均创下新高;《洛克王国:世界》则在当年中国市场新发行手游中,平均日活和流水均排名第一。
需要注意的是,活跃度和流水排名并不意味着相关收入已经在当季全部确认,但这些指标反映了产品的用户基础和商业表现,也为后续收入确认及生命周期延展提供了支撑。
比收入增长更值得关注的是盈利能力的改善。
二季度增值服务毛利达到 629 亿元,同比增长 14%,明显快于收入增速;毛利率由 60% 提升至 64%。腾讯给出的直接原因是,高毛利率的自研游戏收入贡献增加。
这意味着,本土游戏的增长不仅带来了收入增量,也在改善腾讯的收入结构,并成为集团整体毛利率提升的重要来源。
营销服务则是二季度增速最快的主要业务。
该板块收入 436 亿元,同比增长 22%,占总收入的 21%;毛利 250 亿元,同比增长 21%,毛利率由 58% 小幅下降至 57%。
腾讯将营销服务增长归因于三方面:持续优化 AI 驱动的广告推荐模型、升级腾讯广告 AIM+ 智能投放产品,以及进一步整合微信生态内的闭环营销能力。
但环比来看,营销服务收入增长 14%,且电商、互联网服务、本地服务等多数主要行业的广告投放均实现增长。所以营销服务 22% 的增长除了 AI 能力提升之外,也受到“618”购物节季节性营销需求的推动。
电话会上,管理层也提醒不宜将单季增速线性外推,应用类广告需求和消费环境仍存在波动。不过,腾讯认为视频号商业化和微信闭环广告仍有进一步提升空间。
金融科技及企业服务收入 603 亿元,同比增长 9%,占总收入的 30%;毛利 314 亿元,同比增长 9%,毛利率维持在 52%。
其中,金融科技增长主要来自商业支付、财富管理和消费贷款服务;企业服务增长则受益于云服务收入改善,背后包括 AI 相关服务需求增加、国际市场扩展以及更有利的定价环境。
如果把这几个业务放在一起看,一个更值得关注的变化开始浮现:腾讯的 AI 回报,现阶段首先体现为对原有核心业务的改造,而不是一项单独披露的“AI 收入”。
在广告业务中,AI 首先体现为推荐和投放效率的提升;在游戏业务中,管理层称 AI 已经用于性能分析、素材生成和内容生产;在企业服务中,则开始转化为 AI 相关云服务需求的增长。
AI 产生的价值,因此分散在广告效率、游戏生产、内容生态和云服务等不同业务指标之中。
用现金流押注未来
但与此同时,AI 投入也正在显著改变腾讯的利润与现金流结构,这构成了本季财报的另一面。
从费用端看,腾讯二季度销售及市场推广开支为 119 亿元,同比增长 26%,主要用于游戏以及 AI 原生产品的推广与普及。
一般及行政开支达到 388 亿元,同比增长 22%,主要由研发投入增加推动,资金投向包括混元模型升级、微信 AI 探索,以及各类产品与服务中的 AI 能力建设。
随着相关投入增加,腾讯成熟业务与 AI 新业务的经营表现开始出现明显分层。
二季度,腾讯非IFRS经营利润为 756 亿元,同比增长 9%;但如果剔除混元、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy、小微等新 AI 产品的收入、成本与费用,经营利润则达到 861 亿元,同比增长 19%。
两者之间约 105 亿元的差额,并不能简单等同于 AI 产品亏损,因为该口径同时剔除了相关收入、成本与费用。但它至少说明,新 AI 产品现阶段对集团经营利润仍呈现明显的净投入效应。

相比利润端,这种前置投入在现金流上的体现更加直接。
二季度,腾讯资本开支达到 528 亿元,同比增长 176%。与此同时,当季资本开支付款达到 593 亿元。叠加计算资源采购预付款等支出,自由现金流转为 -138 亿元;若剔除计算资源采购预付款,自由现金流仍达到 376 亿元。
这意味着,自由现金流转负的主要原因并非经营活动现金流明显恶化,而是AI相关计算资源采购及预付款大幅增加。
这种选择并非腾讯独有。
阿里巴巴已承诺未来三年投入至少 3800 亿元用于云和 AI 基础设施建设,Meta、微软和亚马逊也在持续扩大数据中心与算力投入。
当前全球 AI 竞争已经从单纯的模型能力竞争,进一步延伸到算力基础设施、应用入口和生态体系的竞争。对于头部科技公司而言,以短期现金流换取未来的算力供给能力和生态位置,正在成为一种普遍选择。
但这也把问题推向了下一阶段:今天提前锁定的计算资源,未来能否转化为足以覆盖成本的收入和利润?
腾讯管理层在电话会上并未给出明确的盈利时间表,而是强调算力资源配置的灵活性。新增算力将优先满足模型训练和推理需求,同时根据市场供需和投资回报,在内部使用与腾讯云对外服务之间动态调配。
这意味着,这些算力既是腾讯内部 AI 能力建设的基础,未来也可能成为直接商业化的资源。随着供给能力提升,腾讯可以通过 GPU 租赁、模型即服务(MaaS)、Token 服务等方式向外部释放算力与模型能力。
不过,与典型云厂商相比,腾讯现阶段的 AI 回报路径更偏向“内部优先”。
其第一步并不是立即将新增算力和模型能力全面对外销售,而是优先将其投入自身庞大的业务生态——包括广告、游戏、微信以及各类内容与服务产品,通过 AI 提升既有业务的效率和商业化能力;在此基础上,再逐步向企业、开发者和商家开放模型、算力与智能体能力。
因此,腾讯 AI 投资的回报可能会分成两个阶段:第一阶段是 AI 对既有业务的效率提升和收入增量,第二阶段才是模型、算力和智能体本身形成独立、可识别的收入。
这也意味着,相比能够较早通过云收入、企业合同和模型 API 衡量 AI 商业化进展的典型云厂商,腾讯 AI 直接收入的验证周期可能更长。
但这也是腾讯的 AI 路线与典型云厂商差异化最大的地方。
现阶段,腾讯本身的广告系统、游戏工作室、内容平台和微信生态,既是 AI 能力最大的应用场,也是其最早的一批客户。
这意味着,评价腾讯 AI 的短期回报,不能只看模型或智能体单独贡献了多少收入,更需要观察 AI 是否提高了原有业务的单位产出:广告的 eCPM 与转化率是否改善,游戏的内容生产效率和流水是否提升,微信的交易与商家服务是否形成增量。
整体来看,腾讯二季度呈现出一种清晰的取舍:核心业务仍在提供稳定的增长和利润,但更多现金正在被提前投入 AI。
这场投入最终是否值得,关键不在于资本开支本身有多大,而在于 AI 能否持续提高广告、游戏、微信等核心业务的经营效率,并进一步形成云服务、模型和智能体等可独立识别的新收入。
在此之前,腾讯已经证明了自己仍有足够强的造血能力。接下来需要证明的,是这些现金能否换来下一条增长曲线。


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