HelloKitty • 2026-06-16 14:43
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作者:翟元元
短剧赛道“贫富差距”越来越大。一方面是平台侧收入不断创新高。公开报道数据显示,Seedance 2.0 单月收入已经达到了 10 亿元,且仍在爬升期。投流方面,国内 AI 短剧行业整体大盘日消耗超过 2 亿元。卖工具与卖流量的字节成了行业最大赢家。
另一方面则是行业 90% 多的漫剧公司不赚钱。虽然行业规模仍在增长,并且在 AI 加持下产能呈指数级爆发,但产能爆发、爆款稀缺,大多数玩家属于陪跑。截至 2026 年第二季度,AI 短剧爆款率极低:单部作品破亿者不足 0.2%,全网 AI 剧/漫剧第一季度总播放量达 1300 亿(其中仿真人剧 750 亿),但 99% 以上作品播放量低于100 万。播放量与爆款收入挂钩,播放量越低,短剧收益便越少。
AI 短剧最大鼓风机停歇,赛道内玩家便跟着一起被动洗牌。抖音与红果调整分账系数与取消保底机制后,赛道玩家经历了严重的项目收缩和人员优化,包括酱油在内的头部公司及中型公司都在进行裁员调整,有些公司裁员比例甚至接近三分之一。
短剧赛道,到底是否赚钱?究竟谁在赚钱?
最早吃到红利的头部公司,年利润数亿
字节肯定是行业最赚钱的玩家,上到小说剧本 IP 版权,下到投流消耗,还有创作过程中提供的“铲子”Seedance 等 AI 视频工具,商业实现了闭环。利润最为丰厚的环节,几乎全由字节收入囊中。
除了字节之外,头部内容制作方、分销商最有可能吃到行业红利。当然不排除个别 OPC 玩家,以一己之力实现数十万元收入。不过,总体而言,行业马太效应比较明显,头部玩家更有资本上桌、分蛋糕。
漫剧大多为分销模式,“投流消耗”是衡量玩家规模体量的一个重要维度。深圳创量数据显示,近半年,投流消耗超 20 亿的头部公司只有一家:花笙。超 10 亿的头部公司有四家:七猫、九州、麦芽、点众,超 5 亿的有三家:掌玩、山海、迪弗。这些都是比较稳定的头部公司。
分销商的角色通常利润比较透明,在 1-5% 左右。如果以最高 5% 计算,花笙近半年利润 1 亿元左右。其他家利润 2500-5000 万元左右。
点众作为头部公司之一,去年收入为 145 亿元。6 月 10 日,点众科技创始人、董事长陈瑞卿在 GrowData 一篇关于点众科技的文章下方留言透露,公司 2025 年营收 145 亿,其中国内 109 亿,海外 5.3 亿美元。
点众公司两年前曾公开回应称,公司整体毛利率在 10% 左右,其中短剧业务净利率不到 1%。如果按照 1% 的净利率计算,那 2025 年点众净利润为 1.45 亿。
另一家头部公司酱油文化,其创始人黄浩南曾透露,2025 年全年营收约 10 亿元,净利润 2-3 亿元,属于最早吃到漫剧红利的企业之一。
值得一提的是,爆款漫剧稀缺,行业集中度不高,单部爆款漫剧也可能为制作方带来惊人的收益。深圳创量数据显示,2026 年 1-5 月,投流消耗最高的 AI 仿真人剧分别为:《斩仙台真人 AI 版》《玉心向易》《749 秘档:坠龙》《菩提临世真人 AI 版》《翻身》。其中,《菩提临世真人 AI 版》ROI(投资回报率)很高,有人分销《菩提临世真人 AI 版》一天消耗 400 多万,赚了 100 多万。
亏是真亏,赚不一定能赚”,营收缩水团队裁员
当然,头部公司并不总是盈利。
李杨所在公司属于头部漫剧公司之一,据他讲,尽管公司今年营收绝对值因盘子铺大而高于去年,但利润率是下降的,并且当前月份可能无法盈利。因为,平台审核从 3、4 月份开始趋严,漫剧产量大但上架困难,一次过审率从此前的 60% 大幅下降至 30% 左右,甚至更低,这直接影响了收益,相当于直接减少了约三分之一的收入。收益减少约 1/3,利润率也下降不少,营收与利润率双降,4、5 月份甚至面临亏损压力。
李杨向 Tech 星球透露,与过去相比,现在团队 ROI 下降,爆款率降低。目前行业 ROI 普遍维持在 1.05-1.10 之间,头部公司的爆款率实际上远低于对外宣传的50%-60%。
业绩承压,加上工具自动化程度再次进化,李杨公司漫剧团队规模优化了至少 500 人。
此外,行业信息不透明,有些头部公司即使盈利也可能宣称亏损。
点众陈瑞卿给想入行的新人提的建议是,谨慎入局。“IP、剧本、懂 AI 的懂审美的导演,看他擅长啥。如果我说的几点都不具备,我就一个建议,别进来”,“都是血汗钱,亏是真亏,赚不一定能赚。”
不少漫剧公司开始发力出海,在海外寻找增量市场。
昆仑万维、中文在线、山海星辰、阅文集团等公司集体押注“AI 短剧出海”。头部漫剧公司灵矩科技副总吕少龙向 Tech 星球表示,为应对国内市场的增长瓶颈,灵矩科技今年将重点发展海外。
吕少龙表示,今年公司业务重心为出海,在海外市场投入巨大,包括 APP 开发、投流以及内容制作,属于重资产模式。重投入无疑将直接摊薄公司利润,为了保障整体利润,团队通过自制剧、承接平台剧、以及作为分销商投流别家剧等多环节运作提高利润率。
目前,灵矩科技 AI 短剧月产能为 500 部精品,公司已有多部作品实现全网播放量破 10 亿。另外,海外本土精品剧产能也达到每月 50 部。在海外,公司已布局组建海外本地化团队,逐渐深化海外业务。
流量平台和算力公司稳赚不赔
站在分销商的视角,能稳定盈利的公司极少。
嘉书科技创始人王小书透露,公司核心业务为短剧发行(分销),主要服务于内容制作方(CP),负责将他们的短剧在抖音等平台进行投流推广。目前,嘉书科技在抖音平台单月投流规模(广告费)达到上亿量级。
真人短剧与 AI 短剧发行同时在做,后者占嘉书科技国内业务的 60%。公司海外业务则主要聚焦 YouTube 平台,拥有约 5000 万粉丝,其中真人短剧占比较高。整体而言,海外市场进度慢于国内,不过,未来增长空间巨大。
王小书称,发行商(分销商)的利润主要来自投流回收与 CP 分成的差额,通常仅有 1%-2% 的毛利率,有时候可能因为策略失误或系统调整还会导致亏损。利润极薄且资金量大,所以盈利状态高度依赖精细化的运营策略,单月盈利或亏损的波动幅度很小,整体属于“服务商”角色而非行业上下游暴利环节。
在他看来,平台方与模型方属于旱涝保收:流量平台(如抖音)通过售卖流量稳赚不赔,而提供算力或模型服务的公司(如 C 端模型公司)也处于相对稳定的收益状态。内容方承担高风险,但与此同时也可能获得高回报,因为内容制作方一旦产出爆款,便可获得远超发行商的绝对收益。
从发行商角度看,不存在绝对的“爆款”概念,只要能实现投流正收益(ROI>1)即可持续投放;而从 CP 视角看,通常抖音播放量过亿的短剧即为爆款。
不过,投流实现正收益的 AI 短剧占比并不高。王小书透露,在每日上线的大量短剧中,能够通过投流测试并实现正收益的比例极低,仅为个位数,大部分剧集在测试阶段即被淘汰。
对于单家分销商来说,单部 AI 短剧的投流消耗天花板不高,通常难以突破 500 万,多数在 300 万左右。即使投流表现最好的 AI 短剧,为发行商带来的净利润也仅在 10 万至 20 万元之间,无法实现单部爆款短剧的巨额利润。
在他看来,AI 短剧降低了制作门槛,导致市场参与者极度分散,目前尚未出现类似真人短剧领域的头部稳定厂牌,多为新成立的小团队或个体创作者。从整体利润率来看,行业头部公司虽然规模较大,但受限于高昂的人力成本(通常拥有上千名员工甚至数千名),整体利润率可能并不理想,真正能稳定盈利的 CP 方较少。


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