HelloKitty • 2026-02-28 14:11
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作者:B21993
彭博社 2 月 26 日报道,腾讯目前正计划收购休闲厂商 Hungry Studio 旗下的少数股份。据内部人士透露,腾讯可能会在接下来几个月中确定投资细节,但目前还没有做出最后决定。
靠方块出圈,北京厂商旗下休闲品牌有望拿到腾讯投资?

彭博社报道原文 | 图片来源:Bloomberg
《游戏茶馆》等媒体的消息显示,Hungry Studio 是北京迦游网络旗下品牌。公司主打 IAA 休闲游戏,头部爆款是方块消除游戏「Block Blast!(中文名“快乐爱消除”)」,游戏自 2022 年 9 月上线以来高速增长,AppMagic 数据显示最近 30 天下载总量约为 2583 万次。
关于这款产品,我们此前也曾经与公司副总裁 Jason Wang 展开深入探讨 ( 详见文章《“爆发”4 千万 DAU 的“小方块”,背后故事是什么? | 对话一线》),Jason 在对话中提到,选择最能够引起广大玩家共鸣的玩法作为切入点,再配合 AI 技术大规模展开 A/B 实验迭代新内容,是保持产品竞争力的关键。

玩法简单、富有深度、内容更新充足的「Block Blast!」,是目前 Hungry Studio 的头部产品 | 图片来源:AppMagic
方块消除之外,公司也在尝试其它玩法。目前成绩相对突出的是最早在 2021 年 9 月上线的「Sudouku Master!(中文名数独大师)」,最近 30 天下载量在 109 万次左右。我们此前也有过体验 ( 详见文章《越普通越出彩,达成千万级 DAU 成就的厂商迎来第 2 个爆款?》)。这款产品,最近 30 天流水 3.6 万美元, 虽然数据很一般,但有从以 IAA 为绝对主要变现模式,转向混合变现的趋势。
此外公司还在积极跟进其它热门休闲玩法,在 2025 年 10 月上线了一款麻将消除游戏「Double Tile」。

Hungry Studio 开发者账户 | 数据来源:AppMagic
随着休闲游戏迅速发展,Hungry Studio 此次传出的融资可能,是资本、甚至游戏大厂,对这一赛道潜力的认可。事实上,在过去两年间,有大量的休闲厂商拿到了融资或被并购。
从中东到亚洲,休闲厂商都是融资“香饽饽”

过去一年内有多家土耳其休闲厂商宣布完成至少 100 万美元以上融资,其中 Good Job Games 和 Loom Games 更是在一年内完成了 2 次融资交易 | 数据:AppMagic、Google
就在今天传出腾讯投资的前几天,春节期间,Scopely 刚刚收购了 Loom Games 的大部分股权,这家大厂给这个只有 2 款产品的游戏厂商,大方的开出了 10 亿美元的估值。
但这背后,是 Loom Games 超强的吸金能力,其热门产品「Pixel Flow」正式上线大约四个月,月流水已经超过千万美元,保持这个流水 20 个月,就和估值等同了。而据我们的观察,好的混休游戏,起码至少能维持流水高位半年到一年左右。
加之多次做出混休爆款的创始团队,Scopely 的大方事出有因。
Loom Games 无疑是土耳其游戏创企生态里耀眼的一个团队,这背后更显示了土耳其现在丰富的混休优秀人才。
在 2025 年 2 月-2026 年 2 月期间,土耳其有 6 家厂商宣布完成 8 起 10 万美元以上的融资交易,占该国全部融资交易的 70% 左右。这些厂商的创始人往往有丰富的开发和管理经验;而且新品数量并不多,往往只要有一款拿得出手的产品,甚至只要有成熟的构思,就能拿到投资。

过去一年在韩国和越南共有 3 家休闲厂商完成融资并购交易 | 数据来源:AppMagic、Google
相比之下,虽然韩国和越南游戏市场公开的融资消息不多,但其中依然不乏休闲小团队的身影。比如在 2026 年 1 月宣布完成 69 万美元种子轮融资的韩国休闲厂商 Peb,该公司的创始人来自以做猫咪主题休闲游戏著称的 TREEPLLA。第一款产品也走休闲路线,是一款以“钻地”为主题的社交博弈游戏「Dig & Roll」,目前处于最终测试阶段,发行商也正是 TREEPLLA。

刚刚在 26 年 1 月拿到 69 万美元融资的韩国休闲厂商 Peb,目前正在集中精力开发社交博弈游戏「Dig & Roll」 | 图片来源:Gamigion
大厂频频出手,休闲赛道的“军备竞赛”悄然开始
从投资方的角度来看,除了混休和休闲游戏强大的变现能力,吸引了财务投资之外 (如 a16Z),一些本身未覆盖混休赛道的大厂也尤为积极。在腾讯之外,还有韩国的 RPG 大厂 NCSFOT,以及背后是有钱任性的中东财团、主要产品布局在 SLG 和社交博弈的 Scopely 等等。
不论是用户的行为习惯(碎片化)、还是 AI 在休闲品类上的更大助益,这些在中重度赛道的头部玩家,也都无法忽视混休赛道这块不断做大的蛋糕。从另一方面看,头部厂商大量资本的加持,也让混休的竞争从单纯的“拼刺刀”升级到有人拿起“高级武器”。
数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。


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