腾讯网易米哈游慌了?游戏新势力靠“小圈子”撕开巨头包围圈

HelloKitty 2025-09-29 14:24

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本文由 Tech星球 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

以下文章来源于:Tech星球

作者:陈桥辉

据凤凰网科技报道,一家 A 股游戏公司在今年,给自己人撒了一笔钱,27 人合计分了约 6 亿元,而这家公司就是世纪华通,其豪横行为的背后依靠的是子公司“点点互动”现金牛供给。

说起点点互动,要是放在以前,似乎是一家没什么“存在感”的游戏公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是腾讯、网易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等厂商。毕竟腾讯有微信、QQ 的流量打底,随便推个新游戏都能轻松触达上亿用户;网易靠《梦幻西游》《阴阳师》攒了十几年的玩家基础,提起“武侠”“国风”游戏,大家第一反应就是它;米哈游则是因为《原神》火爆全球。

可是现在,点点互动却悄悄跑到了网易、米哈游前面。它既没有腾讯那样的国民级 IP,也不像米哈游那样经常上热搜,却在全球游戏市场悄悄“闷声发大财”。

根据 Sensor Tower 的数据,今年 6 月开始,点点互动的全球手游收入就超过了网易;到了 8 月继续坐在了行业第二的位置,仅次于腾讯,把网易、米哈游都甩在了后面。要知道,之前大家聊“手游三强”,都是说“腾网米”(腾讯、网易、米哈游),这三家要么靠流量,要么靠 IP,要么靠技术,牢牢占着游戏市场前三的位置,其他公司想挤进来难如登天。

现在点点互动突然冒出来,直接把“三强格局”撕开了一道口子,连不少行业里的人都觉得意外,这家公司怎么突然这么能打?

点点互动的财富密码:

专挑没人抢的“小圈子”

现在手游圈有个现象:什么火大家就往什么里扎。

譬如,当《原神》火了后,开放世界游戏成为行业的关注对象。随后,腾讯打造《王者荣耀世界》,并投资对标《原神》的游戏产品《鸣潮》的开发者库洛游戏,网易则推出开放世界武侠游戏《燕云十六声》《射雕》,并自研都市开放世界游戏《无限大》,近期还上线预告片,欲与《原神》分高下。

而米哈游则是继续加码开放世界游戏题材,推出了《崩坏·星穹铁道》和《绝区零》。

可这些热门赛道看着热闹,竞争也真的激烈。《燕云十六声》刚上线的时候,不少玩家吐槽 “跟其他武侠游戏没区别”,玩了几天就腻了,烧了 10 个亿的《射雕》则是在近期宣布关停;《绝区零》虽然有人气,但后面收入涨得慢了,主要还是靠着老玩家一直充值撑着。

点点互动则选择了另外一条路子,在一些没人怎么大力投入的“小圈子”做游戏。

譬如,点点互动的旗舰游戏产品《Whiteout Survival》(国内版本叫做“无尽冬日”),其背景是玩家冰天雪地里求生,玩家需要搭帐篷、囤物资,还得跟其他玩家的部落抢资源。

这一题材在国内很少见,在国外也不算热门,但点点互动通过本地化,精准击中了当地方玩家的喜好:像欧美玩家喜欢打架,就把“部落对抗”做得更刺激;东南亚玩家觉得操作太复杂容易弃坑,就简化了步骤,还加了“互相帮忙囤物资”的功能。最终,这款游戏在欧美、东南亚火了起来,连续几个月都在当地手游下载榜前十。

另一款游戏《Kingshot》则是把射击和卡牌混到了一起。一般的卡牌游戏,都是比谁的卡片等级高、数值强,玩起来没什么操作感;但《Kingshot》不一样,用户需要瞄准射击,射中了才能触发卡牌特效,比如用“冰冻射击”打中敌人,再配上冰元素卡牌,就能把对手冻住。

这种“又要动手又要动脑”的玩法,吸引了不少用户。平时一些喜欢玩射击游戏的玩家,认为卡牌加进来新鲜;而爱收集卡牌的玩家,又觉得射击操作比单纯点屏幕有意思。一位《无尽冬日》的代练告诉 Tech 星球,这款游戏挺火的,每天有差不多 50 多个需要代练的新玩家加入他的游戏群。

配合着疯狂的烧钱买量,时常被用户刷屏。据 DataEye 数据显示,点点互动在今年上半年的投放素材数均超过 4 万组,仅次于冰川网络和腾讯游戏,旗下的游戏病毒式的出现在用户的手机里,获取了更多的新用户。

依靠玩法本地化和买量这套组合拳,点点互动包揽8月出海手游收入榜冠亚军,据 Sensor Tower 披露,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累计收入分别突破 33 亿美元和 3 亿美元。

凭借两款游戏,点点互动悄然成为了国内游戏厂商中的黑马。

跟风模仿者扎堆,蛋糕能不能守住

点点互动光鲜靓丽的背后,其“押注细分赛道”的模式,其实有着不小的挑战。

要知道,点点互动在《Whiteout Survival》爆火前,从 2018 年到 2022 年在试过数十款游戏,休闲、打怪、放置类等游戏都试过,直到 2023 年推出《Whiteout Survival》,才摸对了玩家口味。

然而当《Whiteout Survival》带火了“生存策略”赛道后,整个行业都开始盯着这块肥肉,跟风的人越来越多。已经有两款类似游戏赚了 1 亿多美元,后面还跟着一大堆跟风产品。

一位大厂游戏运营跟 Tech 星球吐槽:“玩家就那么多,同类游戏多了后,点点互动想拉新就得花更多获客成本。以前可能 10 块钱能拉一个用户,现在得翻一倍,甚至更多,推广成本蹭蹭往上涨。而且玩家见得多了,对游戏的要求也变高了,以前觉得新鲜的玩法,现在可能玩两天就腻了,留存也越来越难。”

此外,点点互动没去抢 “武侠”“二次元” 这些大家都盯着的蛋糕,而是自己烤了一块 “极地生存”“射击卡牌” 的新蛋糕,反而没人跟它抢,轻轻松松就把这部分玩家的钱赚了。但这块蛋糕能不能一直守住,还要看它能不能顶住跟风者的冲击。

目前,不少游戏厂商已经盯上了点点互动的“小圈子”,挤满了模仿者,国外已有两款“无尽冬日”风格的游戏营收破亿,数百款竞品在应用商店厮杀。

Tech 星球发现,腾讯在不久前,也自研了一款末日生存策略题材的集射击、养成和 Roguelike 元素于一体的游戏,名字叫做《我掉进怪堆》,抢占这条赛道。 

一边是越来越多的中小厂商 “换皮” 跟风,一边是腾讯这样的大厂带着更强的研发实力、更多的资源入局,点点互动想守住这块蛋糕不会那么轻松。

之前靠先发优势赚的钱,现在可能要不断投入到跟竞品的拉锯战里。

推新游戏、发力 AI、扩招挖人

面对竞品扎堆和巨头入局,点点互动从去年开始,一边稳定现有玩家,一边寻找新的机会。

在老游戏上,为留玩家,《Whiteout Survival》国内版的《无尽冬日》在 9 月 15 日迎来了重要的版本更新,此次更新着重优化了平民玩家的游戏体验,通过日常资源获取量提升,以及降低高等级内容的参与门槛,试图留存老用户。

在海外市场上,点点互动还在拓宽游戏品类,将“海战”、“开箱子like”、“庇护所”等差异化元素进行融合,于今年1月上线了一款新游《High Seas Hero》。

此外,点点互动也将目光移到了国内市场。今年 1 月,在国内上线了卡池模拟改装和三消游戏玩法相融合的《消消闯天下》App,其微信小程序版本一度登顶微信小游戏人气榜;除了上述提到的《Whiteout Survival》国内版的《无尽冬日》外,《King Shot》国内版的《奔奔王国》也在上个月登录微信小程序。

Tech 星球还从点点互动的一位员工了解到,他们正在加码对 AI 在游戏上的探索,譬如,设计和开发内部 AI 工具,用于游戏开发过程中的自动化、优化和智能决策,以提高游戏生产效率和质量,以及用 AI 驱动玩法。

Tech 星球还从猎头获悉,点点互动最近在不断挖人,尤其是大厂相关的资深员工,部分岗位明确注明清华北大本科以上的学历,人才储备看得较重。

另从参保人数也能看出来,公司规模一直在扩张。据企查查的数据显示,点点互动(北京)科技有限公司 2022 年有 890 人参保,2023 年涨到了 1030 人,2024 年又增加到 1076 人;不光北京总部,它的福州分公司扩招更明显,参保人数从 2022 年的 170 人,直接涨到了 2024 年的 317 人,两年时间快翻了一倍。

从优化老游、推新游,到布局国内市场、探索 AI、扩招挖人,点点互动正多面找新机会。不过,这些动作效果还没完全显现,能不能顶住竞争、稳住增长,还有待观察。

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