HelloKitty • 2023-04-11 17:37
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文章来源于:游戏研究社
作者:嘤肉卫星
前几天我们报道了有人已经开始用 AI 来自动生成游戏里的角色对话和语音,随着人类想象力的发散,单纯在游戏领域,现在已经有人整出了更有意思的新活——比如直接用 AI 模拟出“文字版本”的宝可梦。
推特上一位名为 @Dan Dangond 的玩家最近就成功利用 ChatGPT4.0 来模拟宝可梦游戏。通过升级后的 ChatGPT4.0,Dan 非常直白地要求 AI 以文本的形式生成《宝可梦 绿宝石》——2004 年任天堂在 GBA 平台上发布的宝可梦作品,而 AI 也确实还原了游戏里的细节,比如会让玩家从“宝石版御三家”火稚鸡、水跃鱼、木守宫中选择一只。
在选择完毕后,AI 模拟了一场玩家对抗野生土狼犬的战斗,而土狼犬作为宝可梦宝石版本的“家门犬”,也确实是大部分玩家最先在野外偶遇的宝可梦。
在宝石版中,土狼犬是玩家的第一个对手
就像传统的跑团文字游戏那样,作为玩家,你基本只需要根据主持人的描述选择一个正确的对策,而这刚好也和宝可梦本身的回合制类似。
比如在 AI 模拟的另一场战斗中,玩家的水跃鱼遭遇了野生的土居忍士——另一种在绿宝石中常见的地面系宝可梦,而在Dan的提醒下,AI 领悟了地面系会被水系技能克制的特点,将水跃鱼的“水枪”技能修正为了两倍伤害。
Dan 还发现 AI 对绿宝石的地图和训练家分布也非常了解,比如它能准确说出游戏前期地图橙华森林中分布有哪些训练师,以及他们各自拥有的宝可梦是什么。
AI 模拟出了与宝可梦系列的经典训练师“捕虫少年”的战斗
再比如游戏前期时,地图上的 110 号公路无法直接进入,需要后期得到自行车道具才能顺利通过,而 AI 明显也知道这个设计,拒绝了玩家试图进入的请求。
根据 Dan 的描述,AI 既了解宝可梦学习某个技能的前置条件,也清楚某个区域的宝可梦分布情况,甚至还知道“主角第一个到达的城镇橙华市的道馆暂不对外开放”这种游戏细节。
在体验了文字版的宝可梦后,Dan 认为 ChatGPT4 不仅知道世界上有《绿宝石》这款游戏,而且还深入了解游戏的各种信息设定,这就好像跑团游戏里经验丰富的“城主”试图通过文字描述来主持游戏那样。
而在已经实现了 AI 生成语音、AI 自动生成游戏代码后,现在还能让 AI 通过文字来复刻一款 RPG 的游玩过程,那也许再过不久,让 AI 根据人类的需求来设计全新游戏,也不是什么过分的需求了。
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