HelloKitty • 2023-11-28 14:51
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文章来源于:游戏新知
作者:Jagger、落日飞车
11 月 27 日,字节跳动游戏业务迎来了有史以来最大规模的战略性收缩。
据游戏新知所知,此次收缩波及的人数在 700 人左右。震荡主要集中在自主研发且未上线的游戏项目,同时发行线也有所收缩。
据可靠消息,江南工作室(字节跳动杭州设立的游戏工作室)的二次元动作开放世界项目在 11 月 26 日晚间便收到了裁撤的消息,该项目制作人是库洛游戏旗下《战双帕弥什》手游的前主策。项目组今天 12 点开会,已经确认了 N+1 的裁员方案。
字节跳动的其他在研项目均陆续被确定裁撤。但没有如传闻所言在研项目全部裁撤,有两款在研项目被保留了下来。
一款是有爱互娱(2021 年被字节跳动全资收购)研发的沙盒游戏,但该项目一直由字节跳动游戏业务负责人严授直接负责,项目制作人是网易策略游戏《无尽的拉格朗日》前策划,并不属于原来的有爱互娱体系。
还有一款是基于 3D 虚拟世界的陪伴项目《ParaSpace》,这是一个独立项目,不隶属于任何游戏工作室,由字节跳动原战略投资部的章鸿飞负责。该项目主打虚拟社交,同时包含共建地图等 UGC 内容,于今年上半年在海外上线,目前官方已推出多个虚拟世界(即地图),例如「Hamlet Bar」「Sunset Party」等。
此外还获悉,有爱互娱另有一款在研多平台 DND 题材卡牌游戏《代号:Dragon》目前也没有收到裁撤的消息,这款游戏的海外版本《Dragonheir: Silent Gods》已在今年 9 月上线 iOS,SensorTower 显示游戏首月预估流水在 3800 万元左右,表现还算良好,或许是保持运营的原因。
字节跳动委托游戏厂商奥术网络(base 广州)研发的「死神」IP项目,尚未被这次的震荡牵涉。
至于已经上线的《星球:重启》和《晶核》等游戏均不在今天的调整名单中,但后续是继续发展、并入其他业务、或者是出售,都尚未知晓。今天《星球:重启》和《晶核》差不多同时发布了公告,均称「对项目和团队影响有限」。女性向游戏《花亦山心之月》则发文表示「游戏研发与内容都在正常筹备中」。
从昨日晚间开始传得沸沸扬扬的裁员消息也在今日得到了官方的正式回应。字节跳动游戏品牌朝夕光年方面表示,「确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。」
接近字节跳动的人士透露,该决策由业务负责人严授和字节跳动 CEO 梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求「大而全」,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。
字节跳动从 2015 年开始调研游戏行业并于 2017 年底正式开启游戏探索,之后六年通过「收购+挖人+自建」的广撒网模式迅速扩张,规模一度超过 3000 人,在北京、上海、杭州、广州、深圳均设有团队。
字节跳动的游戏之路有着明显的「平台型公司」特点,即从渠道到发行再到自研,逐步向游戏产业链的上游迈进。其业务方向主要有四条:朝夕光年专注中重度游戏的研发和发行,旗下设有四大自研工作室,分别为北京绿洲工作室、上海 101 工作室和无双工作室,以及杭州江南工作室,收编的有爱互娱也归入朝夕光年;Ohayoo 负责休闲游戏发行(内部亦有研发团队);另设有云游戏平台嗷哩游戏和独立游戏发行品牌 Pixman。
另外两年前收购的沐瞳科技保持独立运营,亦是字节跳动布局自研的重要一环。而今年字节跳动还曝光了一个新自研工作室——引力工作室,旗下在研一款 UE5 大世界百人射击游戏。
游戏业务曾被字节跳动视为重中之重。2021 年底集团进行架构调整时,朝夕光年就被单独划分出来,与抖音(含头条)、TikTok、飞书、大力教育、火山引擎共同组成六大业务板块。
这次大规模收缩也意味着,字节跳动砍掉了六大业务之一。
虽然字节跳动在游戏行业还远远算不上有影响力。但经过七八年的探索,其游戏业务确实有过不少高光的时刻。
成立于 2019 年的 Ohayoo 发行了 200 多款游戏,总下载量超过 10 亿,月活跃用户达 8000 万,其中 14 款游戏流水过亿,70 款游戏流水过千万。旗下还有一款游戏短视频+游戏分发平台《摸摸鱼》,刚上线三个月就做到了 2000 万 MAU。彼时字节跳动一度被冠以「休闲游戏发行之王」的称号,大有靠休闲游戏突出重围的感觉。
中重度游戏领域的代表作也在增加。例如,代理发行的《RO 仙境傳説:新世代的誕生》,这是公司第一款总流水超过 1 亿美元的手游;还有首月流水 4 亿的《航海王:热血航线》,以及公司现在海外最大王牌《Marvel Snap》。自研方面也有了较大的突破,今年 7 月上线的《晶核》,在 DNF-like 赛道一路闯到了 iOS 游戏畅销榜前五;最近公测的 SOC 游戏《星球:重启》则是字节跳动在国内首次与腾讯、网易正面 PK,暂时来看市场反响不错。
此外,字节跳动收购的沐瞳科技和有爱互娱,都是出海佼佼者。一个是东南亚的 MOBA 霸主,一个是成功进军日本市场的初代开拓者。值得一提的是,字节跳动买下沐瞳科技花了 40 亿美金,从这笔天价交易也能看出他们做游戏的决心。有资深从业者认为,这个价格远远高于市场价,这个决策更看重的是沐瞳科技之于字节整个游戏业务的战略意义,前者那款稳坐全球 MOBA 手游第二把交椅的《Mobile Legends: Bang Bang》在海外大杀四方,以当时的背景如能顺利回国(已于今年 4 月拿到版号,国内大陆版本名为《决胜巅峰》),还有了和腾讯同场竞争的可能性。
事实上,字节跳动对游戏的包容心是其他业务从未有过的。
早年游戏业务没有太大突破,仅有一款《RO 仙境傳説:新世代的誕生》表现还算不错时,创始人张一鸣还鼓励内部「要有耐心」。公司有好几款游戏研发时长在三年以上,比如 101 工作室的《全明星激斗》至少研发了四年时间,另一个 MOBA 项目也起码打磨了五六年,再如绿洲工作室旗下《晶核》,以超百人的团队规模开发了三年。
更令人意外的是,在这家注重效果、以数据为导向的算法大厂,朝夕光年前几年的年度 OKR 目标不是收入和利润,也不是 DAU,而是人才密度的提高。
在 2022 年之前,字节跳动在游戏行业近乎不计成本地挖人和扩张,曾让头部大厂感受到了前所未有的威胁。动辄开出工资翻倍或百万年薪的 Offer,「流量+高薪」的双重 Buff 使得字节跳动在业内具有莫大的吸引力。乃至有从业者离开字节跳动后很难找到心仪的工作,原因在于本人不算资深却在字节拿到了超出业内水平的薪水,这是其他厂商无法满足的,甚至第一反应觉得「要价过高」。
现在再看,这份包容心一点一点消耗掉了。
字节跳动从 2021 年下半年就对游戏业务频频挥刀,去年朝夕光年更是进行了成立以来最大规模的人员优化(现在不算最大规模了):101 工作室直接解散,其他工作室包括收购的沐瞳科技合计有多个项目裁撤或整合。
Ohayoo 的裁撤消息也在去年传出(虽然当时有辟谣),数位接近字节跳动的人士透露,Ohayoo 可以说是在那个时候被边缘化了。《摸摸鱼》已经掉到了 30 多万 DAU、200 多万 MAU,再不是重点商业化项目。
后来的走向恐怕超出了大家的想象。
11 月 7 日,烧了字节跳动几百亿的 Pico 开启大规模裁员,2000 人团队收缩至 1000 人左右,第一方游戏工作室《闪韵灵境》团队也被波及,全员裁撤。一周后(11 月 15 日)开始传出沐瞳科技要卖身,出售价格从不低于 50 亿美金传到 20 亿美金,潜在买家也从沙特主权财富基金PIF旗下的 Savvy Games Group 传到腾讯。但沐瞳科技和字节跳动始终未对出售传闻进行表态,至少有出售意向这件事算是被坐实了。
再到今天,字节跳动的游戏业务大调整,砍掉了大部分在研项目。虽然已经上线的游戏项目尚未波及,但已经让在职者风声鹤唳。
字节跳动入局游戏行业一直备受关注,如今撤退更是掀起了大震荡。一来是字节跳动作为巨头本身任何大动作都是焦点。二来它在发展游戏业务时也为行业提供了大量工作岗位,对从业者来说相当于以后求职就少了一个选择。
而更深层次的原因则是,在如今大家对未来信心不足的情况下,巨头的撤退加剧了更多人对行业未来的迷茫和担忧。
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